INTRODUCTION

Di seguito trovi l’elenco delle lezioni che ti permetteranno di imparare l’arte dell’animazione velocemente con esempi pratici ed efficaci. Ogni lezione contiene un video, uno o più rig (modelli 3D) di studio e gli esercizi di animazione da svolgere per migliorare le tue abilità.

LESSON 01

inizia la lezione (demo) >>

01 A LAMP AND A BALL – PART 1

In questa prima lezione daremo uno sguardo ad alcuni strumenti di base per cominciare a muovere i primi passi nel mondo dell’animazione.

LEZIONE DEMO >>

02 A LAMP AND A BALL – PART 2

Nella seconda parte della lezione animeremo la lampada che interagisce con la palla. Cominceremo a prendere dimestichezza con il Graph Editor

LEZIONE DEMO >>

03 THE GRAPH EDITOR

Il Graph Editor è uno strumento fondamentale che ogni animatore deve padroneggiare. In questo video studieremo le sue caratteristiche realizzando un’animazione senza utilizzare la viewport.

ISCRIVITI AL CORSO >>

04 THE BOUNCING BALL

L’esercizio della Bouncing Ball è un classico dell’animazione che ogni animatore deve saper fare alla perfezione. Più avanti capiremo che tutto ciò che animiamo è per certi versi riconducibile alla semplice palla che rimbalza.

LEZIONE DEMO >>

05 ANIMATING A PENDULUM

Un’altro classico esercizio d’animazione. Attraverso il pendolo, impariamo a gestire i movimenti di overlap, dai più semplici ai più complessi.

ISCRIVITI AL CORSO >>

06 A BALL AND HIS TAIL -PART 1

Animiamo una palla con la coda che compie un salto. In questa prima parte ci occupiamo solo del movimento della palla con Anticipatio e Squash & Stretch.

ISCRIVITI AL CORSO >>

07 A BALL AND HIS TAIL -PART 2

Continuiamo l’esercizio del salto aggiungendo il movimento della coda e l’Overlap, copiando, incollando e sfasando le curva dal Graph Editor.

ISCRIVITI AL CORSO >>

08 THE LAMP JUMP

In questa lezione daremo vita ad una lampada, la faremo saltare un pò come farebbe la famosa lampada della Pixar, concentrandoci su Timing e Overlap.

ISCRIVITI AL CORSO >>

09 MOTION TRAIL

Maya ci mette a disposizione uno strumento utile per tracciare gli archi, i percorsi seguiti dagli oggetti in movimento. Avere una traccia visiva dei percorsi ci permette di rendere le animazioni più fluide.

10 WALKING CYCLES -LAYERED P.1

Studiamo un ciclo di camminata generico di un personaggio e realizziamone l’animazione con il metodo a layer. In questa prima parte, ci contreremo solo sul bacino, il punto da cui nasce l’azione.

11 WALKING CYCLES -LAYERED P.2

Occupiamoci ora dell’animazione delle gambe, studiamo le pose principali e lavoriamo su una sola delle due, poi copieremo il risultato sull’altra e concluderemo l’animazione.

12 IK VS FK

Analizziamo la differenza tra un sistema di ossa in cinematica inversa IK e cinematica diretta FK e capiamo come scegliere il metodo migliore a seconda dello shot da animare.

13 WALKING CYCLES -POSE TO POSE 1

Torniamo al ciclo di camminata generico e proviamo l’animazione in Pose to Pose per scoprire le differenze con il metodo a Layer. In questa prima parte, ci occuperemo del disegno delle pose principali.

14 WALKING CYCLES -POSE TO POSE 2

Passiamo dal blocking alla fase di splining per completare l’animazione del ciclo di camminata e vediamo come trattare le Spline nel Graph Editor.

15 FULL BODY RUN – p.1

Animiamo un ciclo di corsa sul posto utilizzando il metodo a layer. Occupiamoci del planning dello shot e poi cominciamo ad animare il bacino.

16 FULL BODY RUN – p.2

Aggiungiamo il movimento di gambe e piedi. Seguiamo il planning per avere una chiara visione delle pose principali dell’animazione da raggiungere.

17 FULL BODY RUN – p.3

Per completare il ciclo di corsa aggiungiamo le braccia e mani, vediamo come muoverle per farle funzionare coerentemente con busto e gambe.

18 CONSTRAINTS – p.1

Nella Character Animation capita spesso di dover collegare tra loro alcuni oggetti in modo che uno segua il movimento dell’altro, vediamo varie tecniche di Constraint che è possibile utilizzare.

19 CONSTRAINTS – p.2

In questa seconda lezione sui Constraint, vedremo come animare un oggetto collegato ad una mano attraverso i Gruppi e il Parent Constraint.

20 CONSTRAINTS – p.3

Nell’ultima lezione sui Constraint, vediamo invece come comportarsi quando un personaggio regge un oggetto con 2 mani o quando deve passarlo da una mano all’altra.

21 THE SOLDIER – p.1

In questa lezione eseguiremo l’animazione di un soldato di un videogioco che compie un’azione. Nel primo dei 3 video ci occuperemo del setup degli oggetti.

22 THE SOLDIER  – p.2

Dopo aver preparato gli oggetti necessari, iniziamo l’animazione del soldato di un videogioco partendo dal lato inferiore del corpo.

23 THE SOLDIER – p.3

In questa lezione completeremo l’animazione del soldato occupandoci del lato superiore del corpo e finalizzeremo il lavoro.

COMING SOON

24 HANDS

In questa lezione prenderemo in esame l’animazione delle mani per aggiungere appeal alle pose e ai movimenti.

[ Disponibile nelle prossime settimane ]

25 BLINKS 

In questa lezione ci occuperemo degli occhi e animeremo un personaggio che si volta.

[ Disponibile nelle prossime settimane ]

26 FACIAL EXPRESSIONS – p.1

In questa lezione ci occuperemo delle espressioni facciali.

[ Disponibile nelle prossime settimane ]

27 FACIAL EXPRESSIONS – p.2

In questa lezione ci occuperemo delle espressioni facciali.

[ Disponibile nelle prossime settimane ]

28 LIP SYNC – p.1

In questa lezione ci occuperemo della sincronizzazione labiale.

[ Disponibile nelle prossime settimane ]

29 LIP SYNC – p.2

In questa lezione ci occuperemo della sincronizzazione labiale.

[ Disponibile nelle prossime settimane ]

30 QUADRUPED WALK – p.1

In questa lezione faremo camminare un quadrupede e vedremo le differenze e similitudini con il bipede studiato in precedenza.

[ Disponibile nelle prossime settimane ]

31 QUADRUPED WALK – p.2

In questa lezione faremo camminare un quadrupede e vedremo le differenze e similitudini con il bipede studiato in precedenza.

[ Disponibile nelle prossime settimane ]

Dubbi? Domande? Contattaci.

[ Confirm my Subscription ]
[ Confirm my Subscription ]
[ Confirm Subscription ]
[ Confirm Subscription ]